About the Position
As a Senior Level Designer at Virtuos Montreal, you will not only build great levels but also help shape our growing World Building team and contribute to elevating co-development into true creative collaboration. You will be responsible for designing, prototyping, and implementing various levels, environments, and gameplay experiences within a video game. You will work closely with our client and other members of the development team, such as game designers, artists, programmers, and writers, to ensure that levels meet the overall vision and objectives of the game.
À propos du poste
Être Concepteur de niveaux sénior chez Virtuos Montréal, ce n’est pas uniquement créer d’excellents niveaux, mais contribuer à faire grandir notre équipe de concepteur d’univers en pleine croissance et à élever le co-développement en véritable collaboration créative. Vous serez responsable de la conception, du prototypage et de la mise en œuvre des différents niveaux, environnements et expériences du joueur au sein d’un jeu vidéo. Vous travaillerez étroitement avec notre client et d’autres membres de l’équipe de développement, tels que des concepteurs de jeu, des artistes, des programmeurs et des auteurs, afin de s’assurer que les niveaux répondent à la vision et aux objectifs généraux du jeu.
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6 years or more experience in level design, game development, or a related role in the video game industry is preferred.
- Portfolio showcasing previous level designs in AAA Action Adventure Open World or First Person Shooter is a plus.
- Mandatory proficiency in Unreal Engine and its tools.
- Familiarity with Unity or proprietary level editors is preferred but not required.
- Experience with scripting languages (e.g., C#, Lua, Python) or visual scripting tools for gameplay implementation is preferred but not required.
- Solid understanding of game design principles, player psychology, and level flow.
- Excellent communication in English and collaboration skills, with the ability to work effectively in a multi-cultural team environment.
- Collaborative team player with a growth mindset, eager to learn diverse pipelines and workflows, and experienced working effectively with globally distributed teams across multiple time zones.
- Strong problem-solving abilities and attention to detail, with a focus on delivering high-quality experiences for players and clear documentation
- 6 ans ou plus d’expérience en conception de niveaux, en développement de jeux ou dans un rôle connexe au sein de l’industrie du jeu vidéo est préférable.
- Un portfolio présentant des conceptions de niveaux précédentes dans des jeux AAA d’action-aventure en monde ouvert ou de tir à la première personne est un atout.
- Maîtrise obligatoire d’Unreal Engine et de ses outils.
- La familiarité avec Unity ou des éditeurs de niveaux propriétaires est préférable mais non obligatoire.
- Une expérience avec des langages de script (ex. : C#, Lua, Python) ou des outils de script visuel pour la mise en œuvre du gameplay est préférable mais non obligatoire.
- Solide compréhension des principes de conception de jeux, de la psychologie du joueur et du flux de niveaux.
- Excellentes compétences en communication en anglais et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement dans un environnement d’équipe multiculturelle.
- Joueur d’équipe collaboratif avec un esprit de croissance, désireux d’apprendre différents pipelines et flux de travail, et expérimenté dans le travail efficace avec des équipes distribuées à l’échelle mondiale à travers plusieurs fuseaux horaires.
- Solides capacités de résolution de problèmes et souci du détail, avec un accent sur la fourniture d’expériences de haute qualité pour les joueurs et une documentation claire.
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6 years or more experience in level design, game development, or a related role in the video game industry is preferred.
- Portfolio showcasing previous level designs in AAA Action Adventure Open World or First Person Shooter is a plus.
- Mandatory proficiency in Unreal Engine and its tools.
- Familiarity with Unity or proprietary level editors is preferred but not required.
- Experience with scripting languages (e.g., C#, Lua, Python) or visual scripting tools for gameplay implementation is preferred but not required.
- Solid understanding of game design principles, player psychology, and level flow.
- Excellent communication in English and collaboration skills, with the ability to work effectively in a multi-cultural team environment.
- Collaborative team player with a growth mindset, eager to learn diverse pipelines and workflows, and experienced working effectively with globally distributed teams across multiple time zones.
- Strong problem-solving abilities and attention to detail, with a focus on delivering high-quality experiences for players and clear documentation.
- 6 ans ou plus d’expérience en conception de niveaux, en développement de jeux ou dans un rôle connexe au sein de l’industrie du jeu vidéo est préférable.
- Un portfolio présentant des conceptions de niveaux précédentes dans des jeux AAA d’action-aventure en monde ouvert ou de tir à la première personne est un atout.
- Maîtrise obligatoire d’Unreal Engine et de ses outils.
- La familiarité avec Unity ou des éditeurs de niveaux propriétaires est préférable mais non obligatoire.
- Une expérience avec des langages de script (ex. : C#, Lua, Python) ou des outils de script visuel pour la mise en œuvre du gameplay est préférable mais non obligatoire.
- Solide compréhension des principes de conception de jeux, de la psychologie du joueur et du flux de niveaux.
- Excellentes compétences en communication en anglais et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement dans un environnement d’équipe multiculturelle.
- Joueur d’équipe collaboratif avec un esprit de croissance, désireux d’apprendre différents pipelines et flux de travail, et expérimenté dans le travail efficace avec des équipes distribuées à l’échelle mondiale à travers plusieurs fuseaux horaires.
- Solides capacités de résolution de problèmes et souci du détail, avec un accent sur la fourniture d’expériences de haute qualité pour les joueurs et une documentation claire.
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Extended Collective Health Care Plan (including hospital, prescription drugs, paramedical practitioners, vision, dental, disability) and Life Insurance for you and your relatives
- Paid top-up Retirement Saving Plan
- Hybrid work model with Monday & Wednesday are "Together Days" at the Office
- Possibility to work abroad remotely 1 month a year
- Monthly subsidies for Zone A STM Transportation
- Professional Mentoring for personal and professional development
- Régime étendu d'assurance maladie collective (incluant hospitalisation, médicaments sur ordonnance, praticiens paramédicaux, soins de la vue, soins dentaires, invalidité) et assurance-vie pour vous et vos proches
- Régime d'épargne-retraite avec cotisation complémentaire payée par l'employeur
- Modèle de travail hybride avec le lundi et le mercredi comme « journées ensemble » au bureau
- Possibilité de travailler à distance à l'étranger 1 mois par an
- Subventions mensuelles pour le transport STM (zone A)
- Mentorat professionnel pour le développement personnel et professionnel
About Our Team
Established in 2020, our Montreal studio was founded to help our partners build richer and more immersive worlds.
Located in one of the World Video Game Hub, we attract elite artists from across the globe. This depth of talent allows us to handle the full creative lifecycle, spanning early art direction and foundational IP building through to production asset design.
We specialise in Visual Development and World Building, with experts who expedite art production pipelines. Prioritizing seamless project integration, we maintain a regular, weekly in-office presence (2 days at the office) in our Office located in le Plateau.
À propos de notre équipe
Fondé en 2020, notre studio de Montréal a été créé afin d’aider nos partenaires à concevoir des univers plus riches, plus immersifs et plus captivants.
Situé dans l’un des plus importants pôles mondiaux de l’industrie du jeu vidéo, Montréal attire des artistes de calibre international provenant des quatre coins du monde. Cette concentration exceptionnelle de talents nous permet d’accompagner nos partenaires tout au long du cycle créatif, de la direction artistique initiale et de la création de propriétés intellectuelles jusqu’à la conception des actifs de production.
Nous sommes spécialisés en développement visuel et en création d’univers, et notre équipe d’experts contribue à accélérer les pipelines de production artistique. Afin de favoriser une collaboration efficace et une intégration harmonieuse aux projets, nous privilégions une présence régulière au bureau, à raison de deux jours par semaine, dans nos locaux situés sur le Plateau-Mont-Royal.