Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job Description
Responsabilités / Duties
FRANÇAIS
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Attribue les tâches, délègue et accompagne les collaborateurs dans leurs fonctions, tout en assurant le suivi et l'évaluation de l'avancement de leur travail.
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Fournit des retours constructifs et communique de manière claire afin d'améliorer les comportements et les performances, en veillant à adopter une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des entretiens d'évaluation périodiques, en leur apportant des conseils et des analyses utiles pour leur développement de carrière.
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Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et veille à un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et le périmètre des tâches, en encourageant chacun à proposer des solutions et à exprimer son opinion. Exploite des données telles que les sondages d'opinion et les scores de satisfaction.
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Collabore et communique efficacement et de manière continue avec les autres responsables, directeurs, services et parties prenantes du projet afin, notamment, d'instaurer un climat de confiance et de travailler à la réalisation des objectifs et des ambitions du projet.
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Suit les directives/la vision du directeur et les met en pratique. Contribue à l'orientation donnée par le directeur en fournissant des données pertinentes, en soulevant des questions, en sollicitant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
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Fournir un encadrement, une aide au débogage et à la résolution des problèmes aux membres de l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
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Superviser le processus de conception créative des niveaux conformément à la vision du jeu.
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Fournir un retour d'information au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
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Collaborez avec l'équipe de production pour la répartition des tâches et l'élaboration du plan de travail de l'équipe.
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Collaborez avec le directeur créatif pour définir et concrétiser la vision du jeu dans la conception des niveaux, en collaboration avec votre équipe.
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Collaborez étroitement avec le directeur artistique pour affiner, mettre en place et appliquer les principes clés de conception et de création de niveaux.
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Prendre en charge l'ensemble du projet, de la conception sur papier jusqu'à la sortie du jeu, en passant par la phase de prototypage, la programmation, les itérations, le débogage et l'optimisation.
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Veiller à ce que les niveaux répondent aux exigences de conception pour les différents modes de jeu.
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Collaborer avec l'équipe artistique pour s'assurer que les niveaux offrent une qualité visuelle optimale tout en préservant la jouabilité et le plaisir du jeu.
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Identifier de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires liés au projet et proposer des solutions.
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Favorise une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines.
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Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention déjà constituées.
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Correction des bugs et description d'études de cas dans la base de connaissances.
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Réaliser régulièrement des évaluations de performance du personnel.
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Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
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Assurer l'intégration des nouvelles embauches.
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Environ 40 % du temps passé dans le moteur
ENGLISH
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Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
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Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
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Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
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Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project's objectives and ambitions.
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Follows the Director's guidance/vision and implements it. Contributes to the Director's direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
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Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the dedicated level design team.
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Oversee the creative level design process according to the vision of the game.
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Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
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Work with the production team on tasks assignment and a team schedule.
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Collaborate with the Creative Director to communicate and translate the game vision into the level design together with your team.
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Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles.
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Take full level ownership from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization until our game ships.
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Ensure that levels will meet design requirements for game modes.
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Work with the art team to make sure that levels are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well.
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Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions.
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Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines.
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Manage or supervise work of established Strike Teams.
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Bug Fixing and describing case studies in the knowledge base.
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Conduct consistent performance reviews of staff members.
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Conduct recruitment projects with HR collaboration.
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Conduct onboarding to new hires.
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~40% of time spent in Engine
Qualifications
FRANÇAIS
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Expert en conception de niveaux, tant sur le plan pratique que théorique (points de blocage, itinéraires, lignes de vue, distances d'engagement).
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5 ans ou plus d'expérience professionnelle en conception de niveaux, En général, au moins cinq ans d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception, y compris une expérience antérieure dans un poste de direction.
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Au moins un jeu AA ou AAA commercialisé avec succès sur PC ou console.
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Excellentes compétences en matière de mentorat.
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Bonnes compétences en matière de présentation.
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Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage.
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Compréhension approfondie de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
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Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.
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Expérience des systèmes de script visuel.
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Excellente connaissance d'Unreal Engine 4 et maîtrise complète de l'Unreal Engine Editor.
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Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
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Motivation personnelle.
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Unreal Engine 4 ou 5.
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Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais.
ENGLISH
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Expert in level design both in practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances).
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5+ years of professional level design experience including prior experience in any leadership capacity.
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At least one successfully shipped AA or AAA game on PC or console.
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Strong mentoring skills.
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Good presentation skills.
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Strong problem solving and trouble-shooting skills.
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Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends.
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Great understanding of creative and game development processes.
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Experience with visual scripting systems.
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Excellent knowledge of Unreal Engine 4 and Unreal Engine Editor full working proficiency.
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Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
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Self-motivation.
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Unreal Engine 4 or 5.
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Strong verbal and written communication skills in English.
Additional Information
Au Canada
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Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
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Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
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La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
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Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
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20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
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Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
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Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
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L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
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Full Dental coverage, including major dental
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4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
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Paid week off during Winter Holidays
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20 paid vacation days and 5 paid sick days
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Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
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Personal development opportunities and ability to work in a global environment
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Work in a creative team with people full of passion for what they do