Fondé en 2020, Divertissements Yellow Brick Inc. a pour mission de créer des terrains de jeu numériques et des univers mémorables, en adoptant une approche éthique et profondément humaine du développement de jeux. Inspiré par notre princesse guerrière Dorothée, le studio cherche à faire en sorte que chaque moment du parcours compte, brique par brique. En 2025, Divertissements Yellow Brick Inc. a lancé son tout premier jeu d’action‑aventure fantasy, Eternal Strands.
Yellow Brick Games est à la recherche d’un(e) Animateur(rice) Technique Senior pour prendre en charge la conception, l’implémentation et l’évolution des systèmes d’animation de gameplay. Agissant comme lien entre les équipes d’Animation, de Design et de Programmation, vous transformerez des idées créatives en expériences de jeu fluides et de grande qualité, tout en veillant à ce que notre pipeline d’animation demeure performant, évolutif et facile à utiliser.
Vous jouerez un rôle clé dans la façon dont les personnages se déplacent, réagissent et prennent vie en jeu. Pour ce faire, vous développerez des systèmes d’animation robustes, apporterez votre expertise technique à l’équipe d’animation et contribuerez à l’amélioration continue des outils et des méthodes de travail tout au long de la production.
Yellow Brick Games est situé à Québec, au Canada, et nous sommes ouverts à discuter de modalités de travail à distance. Nous valorisons la diversité et encourageons toutes les personnes qualifiées à postuler, sans égard à leur origine, leur âge, leurs croyances, leur orientation ou leur condition physique.
- Prendre en charge l’implémentation et l’évolution à long terme des systèmes d’animation de gameplay dans Unreal Engine.
- Concevoir, développer et faire évoluer des Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Montages ainsi que d’autres systèmes d’animation à l’exécution.
- Collaborer étroitement avec l’équipe de Game Designers afin de s’assurer que les systèmes d’animation soutiennent les intentions de gameplay, la réactivité des contrôles et le game feel.
- Travailler avec les animateurs afin de transformer la vision artistique en solutions techniques robustes, évolutives et faciles à maintenir, tout en préservant la qualité et le style des animations.
- Collaborer avec les programmeurs afin d’intégrer de nouvelles fonctionnalités et de résoudre les défis techniques liés à l’animation.
- Développer des frameworks, des outils et des workflows réutilisables permettant d’améliorer l’efficacité de la production et de simplifier l’implémentation des animations.
- Identifier les points de friction dans le pipeline d’animation et proposer des améliorations continues aux processus de production.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux animations, à leur intégration en jeu et à leur exécution, tout en maintenant un équilibre entre qualité, performance et facilité de maintenance.
- Produire la documentation des systèmes d’animation, des workflows techniques et des meilleures pratiques, et contribuer au développement des compétences techniques de l’équipe par le mentorat et le partage des connaissances.
- Pousser la qualité des animations au plus haut niveau possible, tout en respectant nos contraintes de performance.
- Collaborer avec les différentes disciplines afin d’assurer une intégration harmonieuse des systèmes d’animation avec le gameplay, l’intelligence artificielle, la caméra et les autres systèmes du jeu.
- Maîtrise du français et de l’anglais, à l’oral comme à l’écrit.
- Minimum de 3 ans d’expérience en Gameplay Animation, Technical Animation, Technical Design ou dans un rôle similaire en développement de jeux vidéo.
- Excellente compréhension des principes d’animation de gameplay et de leur impact sur l’expérience du joueur et le game feel.
- Expérience professionnelle dans l’implémentation de systèmes d’animation de gameplay avec Unreal Engine.
- Solide maîtrise des Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Montages et des graphes d’animation.
- Expérience avec les pipelines d’animation et les logiciels de création de contenu (DCC) tels que Maya et/ou MotionBuilder.
- Excellentes aptitudes d’analyse et de résolution de problèmes, notamment pour diagnostiquer des enjeux complexes liés aux animations de gameplay.
- Excellentes habiletés de communication et de collaboration au sein d’équipes multidisciplinaires.
- Capacité à prendre en charge des systèmes de manière autonome, à établir les priorités et à gérer efficacement sa charge de travail.
- Intérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des workflows et des processus de production.
- Expérience avec Control Rig.
- Expérience avec Motion Matching, Full Body IK, l’animation procédurale ou d’autres techniques modernes d’animation.
- Expérience dans le développement d’outils ou l’automatisation à l’aide de Blueprints, Python ou d’autres langages de script.
- Connaissance du Gameplay Ability System (GAS) ou d’autres frameworks de gameplay.
- Participation au développement d’au moins un jeu AAA commercialisé.
- Expérience avec C++.
- Un environnement ultra créatif aux côtés de vétéran·e·s de l’industrie du jeu
- Un horaire de travail flexible, avec des options en télétravail ou en mode hybride
- Politique de vacances illimitées
- Congé entre Noël et le Jour de l’An pour bien commencer l’année
- Programme d’assurances collectives avec accès 24/7 à une clinique médicale virtuelle
- Et plus encore !