2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across maultiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment.
Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA®️ 2K, renowned BioShock®️, Borderlands®️, Mafia, Sid Meier’s Civilization®️ and XCOM®️ brands; popular WWE®️ 2K and WWE®️ SuperCard franchises, TopSpin 2K25, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR®️ 2K
At 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don’t meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!
We’re looking for a mid-level Technical Artist who is passionate about building high-quality materials, improving performance, and creating tools that empower artists and developers. You’ll collaborate closely with art, engineering, and production leadership across multiple titles and regions, contributing to shared pipelines while learning from experienced teams. This role offers the opportunity to grow your technical and creative skillset while helping shape content you’re genuinely excited to create.
- Develop, maintain, and optimize material and shader workflows across multiple projects
- Profile and improve rendering, memory, and asset performance on target platforms
- Build and support artist-friendly tools to streamline content creation and iteration
- Collaborate with artists and engineers to translate visual goals into efficient technical solutions
- Help define best practices for materials, asset setup, and performance budgets
- Troubleshoot content and pipeline issues, providing clear documentation and guidance
- Support cross-studio teams by sharing tools, workflows, and technical standards
- 3–4 years of professional experience as a Technical Artist or in a closely related role
- Strong understanding of real-time rendering, materials, shaders, and asset optimization
- Experience working with modern game engines (e.g., Unreal Engine, Unity, or similar)
- Proficiency with scripting or programming languages such as Python, C#, or HLSL
- Solid knowledge of 3D art pipelines, including modeling, texturing, and asset integration
- Ability to communicate effectively with both technical and non-technical team members
- Experience with Houdini for procedural tools or content generation
- Familiarity with machine learning or data-driven workflows (e.g., PyTorch)
- Advanced shader development experience (custom lighting models, VFX, or compute shaders)
- Experience with additional DCC tools such as Substance Designer/Painter, Maya, or Blender
- Background working on multi-platform titles (PC, console, or mobile)
- Interest in automation, pipeline scalability, and long-term tool maintenance
As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.
2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce que nous recherchons
Nous sommes à la recherche d'un(e) Artiste technique (Look Dev) de niveau intermédiaire passionné(e) par la création de matériaux de haute qualité, l'optimisation des performances et le développement d'outils qui soutiennent les artistes et les développeurs. Vous collaborerez étroitement avec les directions artistique, technique et de production sur plusieurs titres et régions, contribuant à des pipelines partagés tout en apprenant auprès d'équipes expérimentées. Ce rôle offre l'opportunité de développer vos compétences techniques et créatives tout en contribuant à façonner du contenu qui vous passionne.
Responsabilités
- Développer, maintenir et optimiser les flux de travail (workflows) de matériaux et de shaders sur plusieurs projets.
- Analyser (profiling) et améliorer les performances de rendu, de mémoire et d'éléments graphiques (assets) sur les plateformes cibles.
- Concevoir et prendre en charge des outils adaptés aux artistes afin de simplifier la création et l'itération de contenu.
- Collaborer avec les artistes et les ingénieurs pour traduire les objectifs visuels en solutions techniques efficaces.
- Aider à définir les meilleures pratiques pour les matériaux, la configuration des éléments graphiques et les budgets de performance.
- Résoudre les problèmes liés au contenu et au pipeline, en fournissant une documentation et des directives claires.
- Soutenir les équipes inter-studios en partageant les outils, les flux de travail et les normes techniques.
Qualifications
- 3 à 4 ans d'expérience professionnelle en tant qu'Artiste technique ou dans un rôle connexe.
- Forte compréhension du rendu en temps réel, des matériaux, des shaders et de l'optimisation des éléments graphiques.
- Expérience de travail avec des moteurs de jeu modernes (ex. : Unreal Engine, Unity ou similaire).
- Maîtrise des langages de script ou de programmation tels que Python, C# ou HLSL.
- Solide connaissance des pipelines artistiques 3D, y compris la modélisation, le texturing et l'intégration d'éléments graphiques.
- Capacité à communiquer efficacement avec des membres d'équipe techniques et non techniques.
C’est un plus
- Expérience avec Houdini pour les outils procéduraux ou la génération de contenu.
- Familiarité avec l'apprentissage automatique (machine learning) ou les flux de travail axés sur les données (ex. : PyTorch).
- Expérience avancée en développement de shaders (modèles d’éclairage personnalisés, VFX ou compute shaders).
- Expérience avec d'autres outils DCC tels que Substance Designer/Painter, Maya ou Blender.
- Expérience de travail sur des titres multiplateformes (PC, console ou mobile).
- Intérêt pour l'automatisation, l'évolutivité des pipelines et la maintenance des outils à long terme.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.